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EINHEITEN & GEBÄUDE - BESONDERE EINHEITEN-FÄHIGKEITEN
BESONDERE EINHEITEN-FÄHIGKEITEN
![]() Beschreibung: Hinterhalt Die meisten Infanterieeinheiten können in Vegetation einen Hinterhalt legen (Büsche, Bäume etc.). Ist eine Einheit im Hinterhalt-Modus, so ist sie zugleich im beschränkten Tarnmodus (siehe Sichtlinie/Tarnung Seite 22). Sie kann dann nur aus der Nähe, durch Tarnaufdeckungseinheiten oder beim Schießen gesehen werden. Einheiten im Hinterhalt-Modus greifen Feinde nur an, wenn sie innerhalb von 50 Prozent der eigenen Angriffsreichweite kommen ODER innerhalb von 50 Prozent der Angriffsreichweite einer anderen Hinterhalt-Einheit. Sie richten jedoch doppelten Schaden an. ![]() Beschreibung: Gebäudeangriff Die meisten Infanterieeinheiten können ein Gebäude angreifen, und zwar indem sie hineingehen und Stellung beziehen. Beim Betreten des Gebäudes sind Infanterieeinheiten leicht verwundbar. Wenn das Gebäude, das Sie angreifen, schon von feindlicher Infanterie besetzt ist, kommt es im Gebäude zum Kampf. Einige Einheiten (Schwere Scharfschützen, Javelin-Raketen, Scharfschützen, RPG7-Soldaten, MM1 Mörserwerfer-Soldaten) können von außen auf das Gebäude schießen, wenn sie den Befehl zum Angriff erhalten. Anmerkung: Je nachdem welche Art und wie viele feindliche Einheiten das Gebäude verteidigen, kann der Angriff mit Infanterie sehr teuer und riskant sein und schwere Verluste fordern. Wenn Sie die Verteidiger vernichten müssen, könnte es ratsamer sein, das Gebäude mit Panzern oder Artillerie zu zerstören oder das Gebäude mittels eines Transporthelikopters über das Dach einzunehmen. Auch Scharfschützen sind eine ausgezeichnete Möglichkeit, einen Angriff vorzubereiten. ![]() Beschreibung: Robben Einige hoch trainierte Infanterieeinheiten können robben. Robben führt zu beschränkter Tarnfähigkeit (siehe Sichtlinie/Tarnung Seite 22), aber die Bewegungsgeschwindigkeit der Infanterieeinheit wird auf die Hälfte gesenkt. Eine robbende Infanterie ist gut zum Spähen geeignet. Die beschränkte Tarnfähigkeit bleibt solange bestehen, bis die Einheit entweder angreift oder in die Nähe einer feindlichen Einheit kommt. Einheiten mit Tarnaufdeckungsfähigkeit können robbende Infanterie innerhalb ihrer Sichtlinie aufspüren. ![]() Beschreibung: Scharfschießen auf Gebäude Scharfschützeneinheiten können auf Feinde schießen, die sich in einem Gebäude verstecken. Der Angriffscursor zeigt an, wenn das Gebäude besetzt ist. Dies bedeutet jedoch nicht immer gleichzeitig, dass Sie auch Scharfschützen einsetzen können. Wenn ein Scharfschütze Sichtlinie auf eine feindliche Einheit in einem Gebäude hat, kann er über jegliche Deckung hinweg schießen, die das Gebäude normalerweise bietet. ![]() Beschreibung: Gefangennahme Infanterieeinheiten, die mit Gewehren ausgestattet sind (Marine, Delta Force-Soldaten, TFT Commando, AK74-Soldaten, Scharfschützen, Camo-Soldaten), können feindliche schwer Verwundete Einheiten und nicht kämpfendes Personal gefangen nehmen. Wenn eine Einheit den Befehl zur Gefangennahme erhält, bewegt sie sich zum Ziel und nimmt es dann als Kriegsgefangenen (siehe Kriegsgefangene Seite 22). ![]() Beschreibung: Waffe wechseln/hinzufügen Einige Einheiten können ihre Waffen wechseln oder Waffen ausrüsten, wenn sie noch unbewaffnet sind. Diese Option ist eine permanente Änderung und kostet Geld. Waffen werden genau wie Upgrades gewechselt/hinzugefügt: Wählen Sie die Einheit aus und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf eine neue Waffe im Aktionsfeld, um sie zu kaufen. Wenn Sie die Waffen einer Einheit auf diese Weise modifizieren, können sich mehrere oder gar alle ihre besonderen Fähigkeiten ändern. Seien Sie also vorsichtig beim Waffenwechsel. Tipp für Einheiten mit wechselbaren Waffen: Task Force Talon Stryker Beginnt als einfacher Infanterietransporter und kann dann mit einem schweren Minenwerfer für indirekte Unterstützung oder mit einem schweren Panzerabwehr-Geschütz bestückt werden. Konsortium AK-74 Soldier Kann sein Sturmgewehr gegen eine RPG-7 Panzerfaust oder einen MM1-Minenwerfer eintauschen. Ural Tanker Kann mit Sprengstoff beladen werden und als mobile Bombe dienen. ![]() Beschreibung: Feuermodus ändern Einige Einheiten können ihren Feuermodus ändern. Dies dauert einige Sekunden, während denen die Einheit verwundbar ist. Der Feuermodus wird wie ein Upgrade geändert: Wählen Sie die Einheit aus und klicken Sie mit der linken Maustaste auf den neuen Feuermodus im Aktionsfeld. Der Feuermodus einer Einheit kann so oft geändert werden, wie Sie möchten, und kostet kein Geld. Einheiten mit wechselbarem Feuermodus: Task Force Talon + S.H.I.E.L.D. Kann zwischen Panzerabwehr-Raketen und dem Gattling- Geschütz, wirksam gegen Infanterie, wechseln. + UGC Spinner Drones Kann zwischen Panzerabwehr-Geschütz, Boden-Luft- Raketen und gesteuerten Bombendrohnen wechseln. Konsortium Die beiden Einheiten mit indirektem Feuer des Konsortiums wechseln nicht wirklich den Feuermodus, brauchen aber einen Moment, um vom Bewegungsmodus (unbewaffnet) in den Feuermodus (unbeweglich) zu wechseln. Sie müssen manuell den Befehl dazu geben. + Porcupine Mörserwerfer Kann sich im Feuermodus (Turmmodus) nicht bewegen, hat in Bewegung nur sehr beschränkte Feuerkraft. + Piranha Kann im Bewegungsmodus nicht feuern und sich im Feuermodus nicht bewegen. ![]() Beschreibung: In Bewegung schießen Alle bewaffneten Fahrzeuge, die in Bewegung sind (Artillerie ausgenommen), schießen automatisch auf alle feindlichen Ziele. Meistens greifen sie das nächste Ziel an, es sei denn, das Ziel wird als harmlos angesehen. Um einem Fahrzeug zu befehlen, ein bestimmtes Ziel anzugreifen, müssen Sie manuell einen Befehl zum Angriff geben (siehe Kampf Seite 22). ![]() Beschreibung: Infanterie heilen Infanterie kann je nach Lager und Einheit auf drei verschiedene Arten geheilt werden (siehe Gesundheit & Heilen Seite 16). Bestimmte Fahrzeuge und Gebäude haben eine Heilungszone um sich. Bei Fahrzeugen ist diese Heilungszone nur wirksam, wenn sie am Boden sind und stehen. Alle verwundeten Infanterieeinheiten, die sich in der Heilungszone befinden, werden geheilt. Sie können Schwer Verwundete U.S.-Einheiten in ein Feldkrankenhaus bringen. Nach einiger Zeit verlässt die Infanterie vollständig geheilt das Feldkrankenhaus. Task Force Talon-Soldaten können geheilt werden, wenn sie sich in eine Nanowellen- Heilungszone stellen. Konsortium-Infanterie muss zum Heilen in der Heilungszone einer BMM-1 stehen oder sich in die Nähe eines Feldgefangenenlagers bewegen. Hinweis: Diese Beschreibung wurde nur für AoWHQ erstellt, das unerlaubte Kopieren der Texte oder der Bilder ist nicht erlaubt! Coypright@HQ Network! » Weiter zur Seite 2 « |