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AoWHQ Mapping Tutorial V1.0:
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AoWHQ Mapping Tutorial![]() Übersicht: Kapitel: » 1. Die Editor Leiste (Menüpunkte) - Seite 1. « Kapitel: » 2. Die Editor Leiste (Symbole) - Seite 2. « Kapitel: » 3. Eigene Karten Erstellen (Creator Tools A - D) - Seite 3. « Kapitel: » 3. Eigene Karten Erstellen (Creator Tools E - I) - Seite 4. « Kapitel: » 4. Tipps & Tricks (Ratgeber) - Seite 5. « Kapitel: » 5. Maps Einsenden / Zeitschriften (GameStar co.) - Seite 6. « Dieses Tutorial erklärt euch erstmal die verschiedenen Punkte des Editors und zeigt euch wo welche Werkzeuge zu finden sind und welche Funktion das Werkzeug hat, den nur jemand der weis welche Funktionen und Möglichkeiten er hat, der kann den Editor auch richtig nutzen. Danach geht es daran eine eigene Map zu gestalten die mit vielen Details gefüllt wird und natürlich auch sonst Optisch sehenswert ist. Deshalb lest euch das Tutorial gut durch und betrachtet es als eine Hilfestellung und beachtet bitte auch die Beispiel Bilder. Außerdem geht das Tutorial noch auf bestimmte merkmale ein, beachtet bitte auch Kapitel 4. Tipps und Tricks die besonders am Anfang sehr hilfreich sein können. Bekannte Bugs: 1. Editor stürzt ab und an ab, deshalb immer regelmässig Backups machen. 2. Fehlermeldung im Editor, 2x auf OK danach geht es weiter. Der Editor zeigt am Anfang immer diese Fehlermeldung:
Klickt einfach 2 x auf OK die Fehlermeldung (Das er die Datei nicht gefunden hat) verschwindet und der Editor wird komplett geladen. 3. MiniMap und Cubemap werden schlecht dargestellt, folgendes hilft: So einfach geht´s: 1. Speichert die Map ab, uns erstellt eine MiniMap. Menüpunkt:Command > Generate Minimap 2. Danach geht ihr in das Verzeichnis wo sich die Rohmap befindet: z.b: ( Atari/Act of War-Direct Action/AOW/Data/Cartes/CustomMaps/ MapAoWEditor_CustomMap_2005-06-15 20-04-55 226 ) Ihr könnt den Ordner relativ schnell finden, nachdem ihr gespeichert habe da natürlich ein neuer erstellt wird und die Zeit auch angezeigt wird wann der Ordner angelegt wurde wie im oberen Beispiel: Datum: 15.6.2005 Zeit: 20:04:55! zu sehen ist. 3. Jetzt geht ihr hin und nehmt die Preview.jpeg und macht diese in einem Grafikprogramm auf. 4. Entweder Ihr schneidet die Kugeln unten weg und setzt einen Schwarzen Background hin mit einem kleinen Text (siehe Tropical Base) Oder ihr geht hin und schneidet die Map einfach bis zu den Kugeln aus und ändert die Größe (zieht die map etwas nach unten - 328 x 328 Pixel. 5. Danach speichert Ihr die Preview.jpeg wieder ab und macht die Preview.jpeg etwas kleiner für die Minimap: 192x192 Pixel und speichert diese als minimap.jpeg. Achtet darauf das euer Grafikprogramm auch diese als Jpeg und nicht als jpg speichert. 6. Danach geht ihr in den Editor und drückt Finalize und schon habt ihr eine Sauberei Minimap. Hinweis: Mit diesem Trick könnt Ihr z.b auch Bilder als Preview nehmen und so euere eigene Preview und Minimap nach eueren Wünschen erstellen. 1. Die Editor Leiste (Menüpunkte) ![]() File: - New Map: Neue Map erstellen - Opten a Custom Map: Eine Selbsterstellte Karte öffnen - Create a Backup: Ein Backup erstellen (Ordner muss ausgewählt werden, vorzugsweise: "AtariAct of War - Direct ActionAOWDataCartesCustomMaps" - Finalize: Die Map wird abgeschloßen, nachbearbeitung nicht mehr möglich, deshalb nach diesem Schritt nicht mehr Speichern!. - Quit: Editor beenden. - Save Desktop: Die Map wird auf dem Desktop im Windows gespeichert. - Save: Die Map wird gespeichert in folgendem Ordner: "AtariAct of War - Direct ActionAOWDataCartesCustomMaps" Edit: - Undo: Texturen und einstellugnen werden rückgängig gemacht, Gebäude und Einheiten bleiben allerdings. - Redo: Texturen und einstellungen werden wieder hergestellt. - Unselect: Markierung aufheben. - Paste File: File einfügen - Paste: Einfügen - Copy: Kopieren (Objekt vorher markieren) - Cut: Ausschneiden (Objekt vorher markieren) Materials: - Optimize Material: Material Optimieren Tool. - Color Picker: Farben Kopierer Tool (einfach über die gewünschte Textur gehen die man kopieren möchte und dann klicken) - Materials Audit: Material Fehler Tool (dort werden Feher angezeigt die aber später eh Validiert werden) - Rubber: Gummi Tool, (Die Texturen werden wieder entfernt) - Brush: Pinsel Tool (damit lassen sich Texturen auf der Karte Pinseln) Landscape: - Recompute Bridge Terrain Modificatiors: (Brücken Terrain wird nochmal neu geladen) - Replicator: Ebenen Kopieren (dazu geht ihr einfach mit der Maus über die gewünschte Ebene und klickt dann mit der Rechten Maustaste, danach geht ihr auf den Punkt wo die Ebene eingefügt werden soll und klickt dort ebenfalls mit der Rechten Maustaste.) - Forbidden Areas: Gesperrte Gebiete (Damit könnt ihr bestimmte Zonen für den Spieler unpassierbar machen) - Import Highfield: Höhenfelder Importieren (Erlaubt es, eine Höhenkarte aus einer Graustufen-TGA-Datei (.tga), einer anderen Act of War-Karte (.iff) oder einer Raw-Datei (.raw) zu importieren.) - Ramp: Rampe (Erschafft automatisch eine Rampe zwischen zwei Höhen (so dass Einheiten passieren können). Linksklicken Sie auf den Startpunkt und ziehen Sie zum Zielpunkt.) - Soften: Abrunden (Macht eine Kante weicher, z.B. eine Klippe oder Küstenlinie.) - Plateau: Hochebene (Hebt (links-)geklickte Gebiete zur festgelegten Höhe. Halten Sie Alt gedrückt, während Sie auf eine Höhe klicken, um sie als Standard festzulegen. Die Plateau-Palette enthält verschiedene Optionen um die Größe des Werkzeugs, die Höhe und den Feather-Wert (Gefälle rund um das Plateau) zu verändern. Wenn “one click = one action” nicht markiert ist, verhält sich der Cursor wie ein Pinsel, den Sie über die Karte bewegen können.) - Bump: (Hebt (links-)geklickte Gebiete, solange die Maustaste gehalten wird. Drücken Sie gleichzeitig Strg, um das Gebiet stattdessen zu senken. Markieren Sie “Noise mode”, wenn Sie ein unregelmäßige Oberfläche der Erhebung wünschen) MapSettings: - Sky: Himmel (Damit könnt Ihr den Himmel ändern, das wirkt sich vor allem auf den Licht und Wasserspiegel effekt aus) - Map Rotation: Map Umdrehung (Damit könnt Ihr die Map in Grad umdrehen lassen, außerdem ist es möglich die Einheiten und Gebäude damit zu ignorieren) - Canvas Size: Map Größe ändern (Hier könnt Ihr nachträglich die Map größe Ändern, aber Vorsicht: Nachdem Ihr die Änderung eingegeben habt, speichert der Editor diese Änderungen!) - Clouds: Wolken (Damit könnt Ihr die Wolken Geschwindigkeit ändern) - Water: Wasser (Damit könnt Ihr die Wasserhöhe ändern, das Ergebnis wird aber erst nach Map Reload oder dem neustart des Editors gezeigt.) - Sunlight: Sonnenlicht (um Position, Farbe und Intensität der Sonne festzulegen, Wenn Sie hier Änderungen vornehmen, vergessen Sie nicht, danach auf Recalculate Lightmap zu klicken, um Licht und Schatten neu zu rendern.) Units: - Tree Brush: Baum Tool (Mit diesem Tool könnte Ihr Bäume, Büsche auf der Karte Platzieren, dafür müst ihr nur die gewünschten Bäume vom "Banque d`effets Fenster ins Tree Bush Fenster ziehen. Beim Platzieren werden die Bäume beim halten der "Rechten Maustaste" größer) - Loading Errors Manager: Lade Fehler Manager (Hier bekommt ihr eine Anzeige, welche Fehler sich noch auf der Karte befinden um diese zu Validieren, was allerdings beim Finalze der Editor automatisch macht!) - Road Creation: Straßen Tool (Mit diesem Tool könnt Ihr von Straßen bis hin zu Bürgersteige und natürlich auch Straßen Markierungen oder Basketball Felder erstellen) - Create: Gebäude und Einheiten Erstellen (Mit diesem Tool können Sie Gebäude, Straßen, Startpositionen, Banken, Spezialeffekte und Bäume erstellen.) - Altitude: Höhe Tool (Mit diesem Werkzeug können Sie die Höhe über dem Boden eines gewählten Objekts verändern. Tipp: Damit könnt Ihr bestimmte Objekte wie z.b Häuser oder Lampen usw Tiefer oder höher setzen, z.b ganz interessant wenn man ein Haus mit dem anderen Verschmelzen will oder z.b eine Bank in einen Berg hineinsetzen möchte) - Scale: Skala Tool (Mit diesem Werkzeug können Sie den Maßstab ausgewählter Objekte bestimmen. Für Bäume ist es nützlich, die Funktion Random Scale zu verwenden, um einen dynamisch wachsenden Wald zu simulieren. Wählen Sie alle Bäume und geben Sie z.B. “65%” in der Box Min% und “150%” in der Box Max% ein.. Klicken Sie dann auf Apply. So wird jeder Baum zufällig auf eine neue Größe zwischen 65 und 150 % der Originalgröße gesetzt (klicken Sie die Nummer “1” in der Box Relative Scale, um die Änderung rückgängig zu machen). Unter Options können Sie festlegen, auf welche Achsen der Maßstab angewendet werden soll.) - Facing: Dreh Tool (Mit diesem Werkzeug könne Sie Objekte drehen. In der snap-Box können Sie den Wert eingeben, um den das Objekt gedreht werden soll, wenn Sie eine der Kurven-Schaltflächen klicken.) Metatool: - Toogle FOW: Nebel des Kriegs einschalten (Mit diesem Befehl wir der FOG OF WAR / Nebel des Kriegs eingeschaltet. Diese Ooption ist nur um den Fog of War zu Simulieren, im Spiel ist er immer eingeschaltet.) Command: - Generate CubeMap: 3D MiniMap Erstellen (Die cube map ist eine Art 3D-Photo, das auf alle reflektierenden Oberflächen der Karte projiziert wird (die Standard-Projektion ist einfaches Blau). Dieser Schritt kann übersprungen werden, wenn die Karte keine reflektierenden Oberflächen hat (Wasser, Fenster, usw.). Wenn solche Oberflächen vorhanden sind und die Karte besser aussehen soll, wählen sie einfach die Menüoption Command > Generate CubeMap, um die cube map zu erstellen.) - Reload Map: Map neu Laden (Mit diesem Befehl wird die Map schnell neu geladen) - Oilfield or bank Setting: Oilfelder und Bank Einstellungen (Um diesen Befehl zu nutzen, müsst Ihr erstmal das Oilfeld oder die Bank markieren, danach geht Ihr auf diesen Befehl und ändert den Geld Betrag.) - Generate MiniMap: Mini Map Erstellen (Wählen Sie die Menüoption Command > Generate Minimap, um die Minikarte zu erstellen, die im Spiel-Interface und verschiedenen Menüs verwendet wird. (Die Standard-Karte ist nicht sehr gut, wir empfehlen, diesen Schritt nicht zu überspringen.) Debug: - Land Wireframe: Landgitter (Mit diesem Tool kann man die Karten Ansicht auf Drahtgitter umschalten lassen um mögliche Fehler schneller zu finden. Außerdem lässt sich dadurch auch der Abstand besser abschätzen.) Resolution: - Auflösung des Editors: (Mit diesem Befehl lässt sich der Editor in einer anderen Auflösung umschalten. Windows: Hier finden sich einpaar Tools um das Arbeiten zu erleichtern, z.b Clipboard. Help Zeigt euch die aktuelle Editor Version an. Author des Tutorials: Sisslik - Copyright @ Act of War Headquarters - AOWHQ.de! Wer Maps einsenden möchte um die Community zu unterstützen kann das hier tun:
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