AoW Parteien Vergleich:
 

Parteien Vergleich




Pro und Kontra der einzelnen Partein bei Act of War.

US ARMY » Partei: US Army «
+ Die meisten Flugzeuge (B2, F15 Eagle, A10)
+ B2 SPIRIT TARNBOMBER (Starker Bomber)
+ Starke Bodeneinheiten (M1A2 Abrams, MLRS, M109 Palatin, Avanger..)
+ Viele Infanterie Einheiten (Delta Force Elite Soldaten, Sniper, US Marines..
+ 20 % mehr Einkünfte durch Bohrturm Upgrade.
+ Alle Gebäude können überall gebaut werden.
+ UH60Q MEDEVAC BLACKHAWK (Medizinischer Helikopter).
+ Avanger (Sehr starkes Luftabwehrfahrzeug).
+ Gute Helikopter UH60 BLACKHAWK (Transport Helikopter), AH64D APACHE.
+ Notbatterie (10 zusätzliche Sekunden an Notstromversorgung)
+ Sandsackschutz (Am Anfang verfügbar).
Kontra:
- 2 Defcon Stufen.
- Dozer ist langsamer als Drone oder Helikopter.
- Zu Beginn Schwächer als Konsortium oder Task Force Talon.
- Abwehrgebäude bei Defcon 2
- Strombedarf.

KONSORTIUM » Partei: KONSORTIUM «
+ MI-17 HIP HELIKOPTER zum Bauen von Strukturen (schneller als Drone oder Dozer)
+ Bohrturm Selbstzerstörung Upgrade (Bohrturm kann eine Zeitlang nicht genutzt werden).
+ Nur eine weitere Alarmstufe (schneller auf Alarmstufe 1)
+ Starke Bodeneinheiten bereits mit Alarmstufe 2 (AMX-10 RC, PORCUPINE MÖRSERWERFER...)
+ Tarnpanzer mit Alarmstufe 1 (AKULA) starke Artillerieeinheit: PIRANHA)
+ Schläferzelle (die ohne Verzögerung Einheiten zu anderen Basen bringt)
+ bis 3 Falling Star-Ladung in einer Superwaffe möglich.
+ Tokamak Notfall-Selbstzerstörung (setzt eine EMP Welle bei der Zerstörung aus)
+ OPTISCH GETARNTER SOLDAT
+ Infanterie Soldat (AK74 SOLDAT) kann neue Waffe Kaufen (Sehr Teuer)
Kontra:
- MI35 HIND-D (Langsam)
- Kaserne kann nicht überall gebaut werden.
- Leichte Infanterie Soldaten (AK74 SOLDAT)
- Keinen Sniper Soldat
- Nur ein Flugzeug verfügbar: YF23 BLACK WIDOW
- BMM-1 (medizinischer Transporter) muss erst gebaut werden.
- Strombedarf.
- keinen Sandsackschutz.

TASK FORCE TALON » Partei: TASK FORCE TALON «
+ Schnelleres Bauen (DROHNENKONSTRUKTOR).
+ Direkt am Anfang (SCHWERER SCHARFSCHÜTZE) verfügbar.
+ Sturmoperationszentrale (ermöglicht das Bauen an anderen Orten).
+ Kaserne zusatz: (Geheimdienstzentrum).
+ RAH66 COMANCHE (Getarnt).
+ UGCV SPINNERDROHNE Allzweck: (Panzerabwehr-Geschütz, Bombendrohnen-Abschuss-System und SAM-Abschussbasis).
+ WÄCHTERDROHNE (Mobile Superwaffen Abfangfahrzeuge, Belieb viele).
+ GUOS-Drohneneinsatz (GUOS deckt die Zone 30 Sekunden lang auf).
+ S.H.I.E.L.D. / DROHNE Technologie einzeln Upgradbar.
+ Mjolnir superschwere Haubitze (bis zu 2 Superwaffen).
+ Kein Strombedarf.
+ Weniger Kriegsgefangene durch DROHNEN.
+ S.H.I.E.L.D Einheiten.
+ V44 Tarnkapazität (V44 Transporter).
+ Wachturm bei niedriger Technikstufe (BUILD).
Kontra:
- Wenig Infanterie Einheiten.
- TASK FORCE COMMANDO (Schwache Infanterie Einheit).
- Fahrzeugkommandozentrale (Schwache Fahrzeuge).
- RAH66 COMANCHE (ohne Bewaffnung), Upgrade erforderlich.
- Wachturm (Sehr Schwach)
- Wachturm UPGRADE (bei jedem neuen Wachturm erforderlich).
- DROHNENKONSTRUKTOR (muss nachgebaut werden).
- Nur ein Flugzeug verfügbar: FA35 JOINT STRIKE-JAGDFLIEGER
- Kein Medizinisches Fahrzeug (für verletzte Soldaten).
- keinen Sandsackschutz.
- Ohne HQ oder Operationszentrale funktionieren keine Gebäude.


 
     


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