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AoW Parteien Vergleich:
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Parteien VergleichPro und Kontra der einzelnen Partein bei Act of War. US ARMY » Partei: US Army « + Die meisten Flugzeuge (B2, F15 Eagle, A10) + B2 SPIRIT TARNBOMBER (Starker Bomber) + Starke Bodeneinheiten (M1A2 Abrams, MLRS, M109 Palatin, Avanger..) + Viele Infanterie Einheiten (Delta Force Elite Soldaten, Sniper, US Marines.. + 20 % mehr Einkünfte durch Bohrturm Upgrade. + Alle Gebäude können überall gebaut werden. + UH60Q MEDEVAC BLACKHAWK (Medizinischer Helikopter). + Avanger (Sehr starkes Luftabwehrfahrzeug). + Gute Helikopter UH60 BLACKHAWK (Transport Helikopter), AH64D APACHE. + Notbatterie (10 zusätzliche Sekunden an Notstromversorgung) + Sandsackschutz (Am Anfang verfügbar). Kontra: - 2 Defcon Stufen. - Dozer ist langsamer als Drone oder Helikopter. - Zu Beginn Schwächer als Konsortium oder Task Force Talon. - Abwehrgebäude bei Defcon 2 - Strombedarf. KONSORTIUM » Partei: KONSORTIUM « + MI-17 HIP HELIKOPTER zum Bauen von Strukturen (schneller als Drone oder Dozer) + Bohrturm Selbstzerstörung Upgrade (Bohrturm kann eine Zeitlang nicht genutzt werden). + Nur eine weitere Alarmstufe (schneller auf Alarmstufe 1) + Starke Bodeneinheiten bereits mit Alarmstufe 2 (AMX-10 RC, PORCUPINE MÖRSERWERFER...) + Tarnpanzer mit Alarmstufe 1 (AKULA) starke Artillerieeinheit: PIRANHA) + Schläferzelle (die ohne Verzögerung Einheiten zu anderen Basen bringt) + bis 3 Falling Star-Ladung in einer Superwaffe möglich. + Tokamak Notfall-Selbstzerstörung (setzt eine EMP Welle bei der Zerstörung aus) + OPTISCH GETARNTER SOLDAT + Infanterie Soldat (AK74 SOLDAT) kann neue Waffe Kaufen (Sehr Teuer) Kontra: - MI35 HIND-D (Langsam) - Kaserne kann nicht überall gebaut werden. - Leichte Infanterie Soldaten (AK74 SOLDAT) - Keinen Sniper Soldat - Nur ein Flugzeug verfügbar: YF23 BLACK WIDOW - BMM-1 (medizinischer Transporter) muss erst gebaut werden. - Strombedarf. - keinen Sandsackschutz. TASK FORCE TALON » Partei: TASK FORCE TALON « + Schnelleres Bauen (DROHNENKONSTRUKTOR). + Direkt am Anfang (SCHWERER SCHARFSCHÜTZE) verfügbar. + Sturmoperationszentrale (ermöglicht das Bauen an anderen Orten). + Kaserne zusatz: (Geheimdienstzentrum). + RAH66 COMANCHE (Getarnt). + UGCV SPINNERDROHNE Allzweck: (Panzerabwehr-Geschütz, Bombendrohnen-Abschuss-System und SAM-Abschussbasis). + WÄCHTERDROHNE (Mobile Superwaffen Abfangfahrzeuge, Belieb viele). + GUOS-Drohneneinsatz (GUOS deckt die Zone 30 Sekunden lang auf). + S.H.I.E.L.D. / DROHNE Technologie einzeln Upgradbar. + Mjolnir superschwere Haubitze (bis zu 2 Superwaffen). + Kein Strombedarf. + Weniger Kriegsgefangene durch DROHNEN. + S.H.I.E.L.D Einheiten. + V44 Tarnkapazität (V44 Transporter). + Wachturm bei niedriger Technikstufe (BUILD). Kontra: - Wenig Infanterie Einheiten. - TASK FORCE COMMANDO (Schwache Infanterie Einheit). - Fahrzeugkommandozentrale (Schwache Fahrzeuge). - RAH66 COMANCHE (ohne Bewaffnung), Upgrade erforderlich. - Wachturm (Sehr Schwach) - Wachturm UPGRADE (bei jedem neuen Wachturm erforderlich). - DROHNENKONSTRUKTOR (muss nachgebaut werden). - Nur ein Flugzeug verfügbar: FA35 JOINT STRIKE-JAGDFLIEGER - Kein Medizinisches Fahrzeug (für verletzte Soldaten). - keinen Sandsackschutz. - Ohne HQ oder Operationszentrale funktionieren keine Gebäude. |